Современная политика и всякая всячина
Ссылка на эту запись

Почему Deus Ex 3, вполне вероятно, провалится

В точности по той же причине, почему и Deus Ex 2.

Invisible War была ведь, если разобраться, неплохой игрушкой. Не шедевр (как исходный Deus Ex), но вполне на уровне. Её ждали, про неё хорошо отзывались в прессе, прочили большой успех. Она должна была поправить дела Ion Storm. Но вместо этого похоронила её. Как так вышло?

Eidos утверждает, что усвоила урок. Но судя по последним словам главного разработчика Deus Ex 3, не только не усвоила, а старательно и в превосходной степени повторяет в точности ту же самую ошибку.

Говорят, ошибками разработчиков Invisible War были универсальные боеприпасы, отсутствие очков за набранный опыт, недифферинцированное здоровье и т.п. Всё это, конечно, так. Но на самом деле это были не главные ошибки, точнее, это были лишь наибилее яркие проявления другой, гораздо более фундаментальной ошибки.

Началом конца Invisible War — а вместе с ней и Ion Storm — стало событие, которое, как ожидалось, станет началом её триумфа: выпуск демо-версии. И если бы игрушка называлась не Deus Ex: Invisible War, а как-нибудь по-другому и вся связь со знаминитым оригиналом сводилась бы к одной строчке в выходных данных: «от создателей Deus Ex», то, очень возможно, именно это бы и произошло.

Но, к несчастью своему, Invisible War была заявлена в качестве продолжения Deus Ex. Отвлечёмся на минуту: для кого, к примеру, Роулинг написала второй том Гарри Поттера? Глупый вопрос — разумеется, для читателей первого тома. Трудно себе представить, что Empire Strikes Back была снята для какой-то другой аудитории, а не для фанатов Star Wars. В то же время главное, что продемонстрировала фанатам Deus Ex демо-версия (кроме них её считай никто и не скачивал), это что новая игрушка сделана для кого угодно, но только не для них.

Они почувствовали, что им наплевали в душу. Что их любовь использовали для того, чтобы срубить бабла где-то на стороне. И в результате они в подавляющем большинстве даже не просто бойкотировали Invisible War, а сделали всё от них зависящее чтобы создать ему дурную репутацию. Ну а как не поверить тем, кто боготворил и продолжает боготворить оригинал, но плюётся от продолжения?

Усвоила Eidos этот урок? Очевидно, нет. Прежде всего, Deus Ex 3 — это не продолжение, а предыстория. Несмотря на совершенно единодушную оппозицию любителей Deus Ex. Высказывалось мнение, что продолжение к Invisible War придумать трудно. Чушь! Первый Deus Ex тоже закончился тем, что все хотели, как лучше, но в продолжении прекраснейшим образом оказалось, что получилось как всегда. Отказ от создания продолжения объясняется тем, что Eidos, как она думает, усвоила на примере Invisible War совсем другой урок: продолжение трудно продать новой аудитории. Другое дело — предыстория: для того, чтобы играть в неё, будущее знать не обязательно.

Но, как видно, этого и кое-каких других моментов, вызвавших бурную негативную реакцию на официальном форуме, Eidos показалось недостаточно. И главный разработчик Deus Ex 3 подлил масла в огонь, заявив буквально следующее:

Deus Ex was “kindа slow. There weren’t enough exciting, memorable moments. It was aimed more towards a simulation rather than a game experience.” (Deus Ex был, «типа тормоз. Там было недостаточно захватывающих моментов. Его направленность была больше на моделирование событий, чем на игровую часть.»

Высказывание вызвало просто-таки немую сцену в среде фанатов. Ведь фактически товарищ сказал, что «Deus Ex — это унылое говно потому что не Halo». Тогда как с точки зрения почитателей Deus Ex он явлается лучшей игрой всех времён и народов именно потому, что он — не Halo. Которая как раз и есть самое что ни на есть унылое говно, несмотря на взрывы. Т.е. они, конечно, совершенно не против взрывов и всевозможных других красивых эффектов — если всё это рассматривается не более чем обёртка: мило, но содержания не заменяет. В смысле, хорошо, что у «Мишки на севере» красивый фантик, и если бы фантик у него был ещё красивей, то было бы ещё лучше. Но «Мишка на севере» даже вообще без фантика всё же неизмеримо лучше «Дюшеса» хоть в коробке с золотым тиснением.

Если главный разработчик действительно не понимает, что «kinda slow» — это было одно из немаловажных достоинств оригинала и что для тех, кто ждёт Deus Ex 3, вся игра, от первых аккордов до заключительных титров была одним большим, многодесяткочасовым «exciting, memorable moment»’ом, то чего тут ждать дальше? Очевидно, что игрушку опять делают не для нас.

Рубрики:
October 24, 2008

Инструкция

Комментариев пока нет