Fallout 3
В очередной раз убеждаюсь, что RPG — это дурь. Несмотря на все современные улучшения и заверения, что они стали уже совершенно не такими, как были.
Ни в первого, ни во второго Fallout’а я не играл. Но мне долго капали на мозги, что, типа, Deus Ex — это тоже RPG. Во что я, конечно, не поверил, но после Mass Effect, которая «уж точно совсем RPG», решил таки попробовать этот самый Fallout.
Графика, конечно, прекрасная. Звук тоже. Но в целом действие вызывает ощущение какой-то полнейшей бессмыслицы. И я даже не говорю о классическом «Если ты всаживаешь человеку в упор 10 пуль в голову, а он жив-живёхонек, что это? — Это RPG.» Я говорю о самих событиях. А также о, скажем так, парадигме игры.
Ну вот с самого начала: за мной охотятся скопом все местные менты и тут какой-то козёл начинает приставать с тем, что его маму тараканы грызут. Скажите, ну какой хотя бы слегка вменяемый человек будет спасать эту маму от тараканов, когда его самого пытаются убить профессиональные убийцы (которые, по идее, как рас и должны бы заниматься мамиными тараканами). Но я ж, естественно, иду её спасать — а как иначе: если за в том числе и этот эпизод деньги плачены, он же должен быть сыгран! Тем более, что, насколько можно понять, по крайней мере 95% всей игры — это и есть подобные бессмысленные эпизоды.
Умиляет также поведение NPC. Амата на меня осерчала потому что я, видите ли, укокошил её папашу. А то, что этот папашка только что пытался убить моего папу, меня, убил папиного лучшего друга (который был мне, считай, вторым папой) и перебил ещё кучу народу прямо у меня на глазах, не говоря уже о том, что он попросту — фашистский диктатор, это, конечно, не в счёт. «Какое право ты имеешь его судить?!» Тоже мне, блин, в позу оскорблённой добродетели встала. Нет, я понию, козы-то всякие случаются, вот только что я (в смысле, главбый герой) тогда в этой козе нашёл? Ничего кроме презрения эта номенклатурная шваль не заслуживает.
Обилие хлама. Даже не обилие, горы. Горы абсолютно никому и ни на что не нужного хлама. Я имею в виду не развалины Вашингтона, я имею в виду весь тот хлам, который можно носить с собой. Зачем он вообще в игрушке сушествует? От меня всерьёз ожидают. что я буду носить его — по цене рупь за килограмм — к старьёвщику (когда найду такового)? Так мне это не интересно. И, полагаю, никому не интересно. Так на кой чёрт он тогда вообще существует?!
Реплики с «процентом успеха». Какому идиоту могло прийти подобное в голову, вообще трудно себе представить. Ну вот, допустим, стреляю я во врага и мажу — потому как умения (skill, то бишь) не хватает. Что я в такой ситуации делаю? Правильно, восстанавливаюсь. И стреляю опять — пока, наконец, не забью болезного. А здесь у меня, значит, умения убеждать не хватает. Нет, я бы понял, если бы, раз не хватает — значин не хватает. Как в Mass Effect. Но тут же ведь не хватает — значит вероятность меньше. Т.е. значит для достижения успеха восстановиться придётся большее количество раз. Только в отличие от стрельбы, где сам процесс представляет немаленький интерес, да и нападать можно, как правило, очень по-разному, выслушивать в сотый раз в точности одни и те же фразы — это попросту скучно.
В общем, поиграю ещё немножко, дойду до Мегатона и, если ничего не изменится к лучшему, брошу.


