2027
Г-н Абашев (так, как выясняется, зовут автора всё никак не материализующегося мода Deus Ex) дал давеча интервью «Компьютерре». Интервью производит, как бы это выразиться, удручающе-забавное впечатление.
Прежде всего позабавил сам интервьюирующий, обругав для начала Counter Strike игрой, «любимой всеми „парнями с окраин“». Интересно, это он о ком? Нет, серьёзно, кто такие эти «парни с окраин»? Единственное, что приходит в голову, это — небедные детки американского среднего класса, проживающие в пригородах. С последними видеокартами и быстрым интернентом. Выглядит как будто г-на журналиста, который не в состоянии позволить себе ни того, ни другого (и, соответственно, не способный адекватно оценить ни саму «Half-Life», ни её онлайновый компонент), попросту снедает чёрная зависть.
Но перейдём собственно к интервью.
Вопрос:
Скажите: является ли «Вселенная Deus Ex» Вашим излюбленным местом в игровом мире, или же решение создать первый российский мод было принято по каким-либо другим причинам?
Такое впечатление, что российские журналисты окончательно забыли русский язык. Хотя, конечно, могло бы быть и хуже: мог бы ведь сказать и «Универс Deus Ex». Ну и, конечно же, всепроникающий провинциализм: не просто мод, а именно российский мод — ну как можно не отметить особо такое великое достижение великой державы. К тому же, когда оно первое.
Ответ:
Да, но решение создать мод для Deus Ex было в первую очередь обусловлено техническими причинами.
Типа, наплевал в душу всем любителям Deus Ex. Чего после этого следует ожидать от мода?
До этого я занимался моддингом на основе движка Half-life, обладавшего довольно большими ограничениями, что не позволяло делать на нем что-либо серьезное.
Товарищ не в курсе, что в Half-Life использовался движок QuakeWorld? Ну ладно бы хоть GoldSrc написал. Но забавно не это. Забавно, что он, похоже, вообще не понимает, что говорит. Насколько я помню, на этом движке, «не позволяющем делать что-либо серьёзное», сделана… э… Half-Life, нет? Вероятно, «серьёзное», по мнению г-на Абашева, это делать не новые игрушки (и миллионы долларов в процессе), а моды для чужих игрушек десятилетней давности.
Случайно попался на глаза инструментарий для Deus Ex, стал изучать, понравилось.
Об Unreal товарищ, надо думать, до этого тоже не слыхал. В общем, мир полон случайностей и неожиданностей.
Ну и так далее. Ещё один забавный момент:
Поддерживает ли команда Вашего проекта связь с разработчиками оригинальной игры? — Нет, студия разработчиков была закрыта в 2004 году.
Типа, а вот не была б закрыта… Ау, товарищ! Никто из разработчиков пока вроде не умер, все живут и здравствуют и даже имеют адреса эл. почты.
Ещё вопрос:
Засветится ли в 2027 кто-либо из…
Такое впечатление, что до этого т. журналист работал в многотиражке «Лагерный вестник».
Ну и напоследок:
Релиз запланирован на первую половину 2009 года.
По всему видно, г-да «профессиональные моддеры» забыли русский даже прочнее журналистов.
И что-то мне подсказывает, что в Deus Ex 3 я поиграю значительно раньше, чем в 2027. После чего актуальность последнего сильно упадёт.



== >включая и все его моды
С чего вдруг? ==
Ага. Вижу, что в действительности читать как раз ВЫ не умеете. Лицензионные соглашения, в частности.
== год назад мод еще не был готов чтобы его издавать ==
Тогда что ж Вам тогда предлогали-то, болезный?
== по той же логике ничего не стоит и фанатская версия локализации Deus Ex ==
Совершенно верно, ровным счётом ничего. А Вы как-то иначе думали?
== >… Как профессия разработка игр у Вас, сами говорите, не пошла
Опять фантазируете, я такого не говорил. ==
Ну как же? Вот, пожалуйста: «… людям, создающим некоммерческий мод и не работающим в игровой индустрии».
== Я сегодня работаю в области веба и айдентики ==
Т.е. иными словами, вывески малюете. Нет, конечно, Тулуз Лотрек тоже вывески рисовал, но Вы ж и не Тулуз Лотрек.
== Я почти два года проработал дизайнером в компании, являющейся одним из европейских лидеров в области казуальных игр. ==
Какое обилие эпитетов. Надо думать оттого, что «лидеров в области казуальных игр» и «лидеров в области игр» — это, как говорится, две большие разницы. Да и «европейский лидер» с «лидером» тоже.
Но даже без учёта сказанного, чего это Вы — «одна компания», «другая компания»… Ну, давайте сёда своё резюме и истирию зарплары, если есть что показать. А мы посмеёмся.
== компанию, широко известную в том числе и в России ==
Не, ну вот это — да, это — круто! Если даже в России широко известна — то это ж ващще!
== Его ценность не в графике и сюжете, а в опыте, который я уже получил. ==
Типа, получилось, конечно, говно, но зато приобретён опыт? Ну-ну. Вы меня разочаровываете всё больше и больше.
== опыт руководства командой ==
Качество руководства обычно оценивается по результатам. Которых в данном случае нет.
== Спектор - продюссер, а я - дизайнер. ==
Бу-га-га! А вот Википедия иначе говорит. Про Спектора, разумеется, не про Вас. Про Вас она вообще ничего не говорит. Но если Вам так будет легче, хорошо: Вы — не Харви Смит, как бы ни пыжились.
P.S. И чего это Вы ссылку на этот пост у себя стёрли? Нехорошо. Придётся продублировать в других местах.
>включая и все его моды
С чего вдруг?
>Но судя по тому, что Вы до сих пор лапу сосёте
Вы, наверное, не в курсе, но год назад мод еще не был готов чтобы его издавать, а подписываться под условием “закончить за месяц” я не собираюсь. Кстати, по той же логике ничего не стоит и фанатская версия локализации Deus Ex, которая изначально должна была идти с изданием (в итоге из-за лени НД была издана оригинальная английская версия), ведь за нее НД не предложил ни копейки.
>Создание модов — это достойное занятие для старшеклассников и студентов младших курсов. Когда оно — либо просто баловство от избытка времени, либо подготовка к будущей профессии. Как профессия разработка игр у Вас, сами говорите, не пошла
Опять фантазируете, я такого не говорил. И если уж столько фантазируете, то могли бы уже додуматься до того, что мод делается именно в свободное время, поэтому сроки настолько растянуты.
И я не знаю что это за профессия такая “разработка игр”. Программист, 2D/3D художник, композитор, тестировщик, копирайтер - знаю, а “разработчик игр” - это словосочетание аналогичное “специалисту по компьютерам”. Я - арт-директор и дизайнер. Я сегодня работаю в области веба и айдентики, а завтра могу без каких-либо проблем уйти в геймдев, потому что никаких препятствий для этого нет, навыки нужны абсолютно те же. Я почти два года проработал дизайнером в компании, являющейся одним из европейских лидеров в области казуальных игр. И ушел оттуда не потому что я такой криворукий, а из-за изменений в политике компании, которые меня не устроили. После этого меня уже приглашали на аналогичную должность в другую не менее крупную компанию, широко известную в том числе и в России. Но в геймдеве я работать больше не буду, потому что во-первых, самостоятельно в России его практически нет, только аутсорс, во-вторых, игры мне уже не так интересны, тем более казуальные (других в России почти не делают).
2027 я могу делать хоть 10 лет, его ценность в качестве работы в моем портфолио не упадет ни на грамм, он уже там. Его ценность не в графике и сюжете, а в опыте, который я уже получил. Просто сам по себе опыт руководства командой специалистов в различных областях, опыт работы над интерактивной средой, который я регулярно использую применительно к работе над проектами в вебе. Разработка айдентики, общей визуальной стилистики, арты, концепции, интерфейсы - все это просто пойдет в портфолио в качестве работы под названием “2027″ с пометкой “игра”.
>Нет, Вы не Спектор. Никогда им не были и никогда не будете.
Спектор - продюссер, а я - дизайнер. Если вы не понимаете разницы, то с вами просто не о чем говорить. Ах, да, он же тоже “разработчик игр”, правильно? Считаю, что на этом моменте слив окончательно засчитан, про геймдев вы не знаете абсолютно ничего, а только строите свои умозаключения на поверхностных знаниях и догадках. Отвечать дальше смысла не вижу, вы дурак и не лечитесь и мне вас даже жалко.
== 2027 предлагали купить российские компании, которые в гробу видали любые лицензии, тем более на SDK. ==
Ну насмешили. Т.е. им, значит, на лицензии законных владельцев — наплевать, а Вам бы они вдруг с какого-то перепугу стали платить, так, что ли?
== Также 2027 хотел издать «Новый диск» когда выпускал первые две части Deus Ex в этом году. ==
Вот это — да, похоже на правду. Поскольку в данном случае «Новый диск» законно лицензировал права на распространение Deus Ex (включая и все его моды). Но судя по тому, что Вы до сих пор лапу сосёте, предлагал он Вам Ваш мод именно и только ИЗДАТЬ — дабы потешить Вам самолюбие, а себе (возможно) повысить продажи, а не заплатить Вам за него.
== Можете дальше онанировать фантазию на тему моей трагичной судьбы в игровой индустрии, но это уже не ко мне, а к психоаналитикам. ==
Ну вот, у Вас уже и язык заплетается. Только проблема-то в том, что онанируете в данном случае именно Вы, а не я. Вот я вчера как раз Far Cry закончил и, отдыхая от финальной битвы, досмотрел титры. Оказалось, масса русских имён-фамилий. Среди ведущих разработчиков. Вот эти люди — действительно делом занимаются. А Вы — онанируете.
Создание модов — это достойное занятие для старшеклассников и студентов младших курсов. Когда оно — либо просто баловство от избытка времени, либо подготовка к будущей профессии. Как профессия разработка игр у Вас, сами говорите, не пошла. Сочинять же мод годами в более позднем возрасте — это именно что интеллектуальной онанизм. Чтоб не сказать интеллектуальная импотенция.
Вы, поймите, я ж Вас ничуть не осуждаю, что Вы этот мод сочиняете, а даже напротив — всецело поддерживаю и с нетерпением жду завершения (хотя пара предыдущих наших с Вами диалогов и изрядно охладила мой энтузиазм). Но когда человек с важным видом начинает расписывать своё хобби и сравнивать себя с профессианалами, это выглядит потешно. Примерно как если бы товарищ, раскрасивший картинку «рисуем по номерам» начал рассуждать о достоинствах красок и кисточек. Или как в строчке: «В России два поэта — я и Пушкин.»
Нет, Вы не Спектор. Никогда им не были и никогда не будете. Вы — моддер-онанист, могли бы с тем же успехом пробки от пива коллекционировать. И даже периодически выставлять свою коллекцию в местном ДК и интервью давать.
2027 предлагали купить российские компании, которые в гробу видали любые лицензии, тем более на SDK. «Особенно если учесть, что Eidos в своё время забила на Deus Ex настолько, что даже не возобновила лицензию на домен deusex.com». Также 2027 хотел издать «Новый диск» когда выпускал первые две части Deus Ex в этом году.
Да, я уже вижу что вы не умеете читать. Можете дальше онанировать фантазию на тему моей трагичной судьбы в игровой индустрии, но это уже не ко мне, а к психоаналитикам.
Откровенно говоря, мне, г-н Абашев, глубоко начхать на подробности Вашей трудовой биографии. Но раз уж Вы сами о том заговорили, то мне приходится с сожалением констатировать, что Вы, мягко говоря, кривите душой в Ваших откровениях.
В частности, Вы утверждаете: «2027 несколько раз предлагали купить игровые компании». Из сказанного Вами видно две вещи. Бо-первых, что Вы не читаете лицензионных соглашений и поэтому не знаете, что там написано. Во-вторых, что Вы бездарно (т.е. очевидно) врёте.
Позвольте процитировать Вам то, с чем Вам следовало бы ознакомиться с самого начала:
Как видите, Вы не могли ни малейшей возможность продать «Ваш» 2027 неким неназванным «игровым компаниям». Единственная компания, которая могла Вам за него заплатить, это Eidos, что реально означало бы дать Вам денег для того, чтобы Вы имели возможность закончить этот мод в более реальные сроки. (Платить Вам за права на мод у неё нет ни малейшей нужды, поскольку как только Вы его опубликуете, он и так тут же станет собственностью Eidos.) Так что, Вы хотите сказать, что это Eidos предлагала Вам деньги — на которые Вы могли бы нанят кодеров, тестеров и т.д. и т.п. — и Вы отказались? Сразу вспоминается Станиславский. Особенно если учесть, что Eidos в своё время забила на Deus Ex настолько, что даже не возобновила лицензию на домен deusex.com, а когда одумалась, решила делать приквел, действия которого происходят в том же самом 2027 году — т.е. выпуск Вашего мода в качестве DX1 Expansion в её планы входить никак не могло.
Что же касается Вашего «сыграло решающую роль в получении работы в компании, занимающейся созданием (сюрприз!) компьютерных игр для международного рынка», то охотно верю: мальчик подавал надежды, чего-то там моддил — его взяли на работу… Вот только похоже, что надежды эти так и остались не более чем надеждами — поскольку Вы сами признались, что больше «не работаете в игровой индустрии». И мальчик, размазывая слёзы по кулачкам, вернулся к своей самоделке, мстительно рисуя в своём воображении, как вот он её закончит и тогда они все пожалеют!..
Нет, вы правда всегда такой или у вас обострение? Вывалили три абзаца на основе ложных предположений, тем самым поделив на ноль, строите какие-то теории о моей профессиональной успешности, не зная про меня вообще ничего. Если бы я хотел работать в игровой индустрии, я бы там и работал. Хотя это не отменяет того факта, что, например, наличие такого проекта, пусть и не законченного, в моем портфолио однажды уже сыграло решающую роль в получении работы в компании, занимающейся созданием (сюрприз!) компьютерных игр для международного рынка, где я проработал довольно долгое время. 2027 несколько раз предлагали купить игровые компании, но я в гробу их видал, это хобби, а не работа, и поэтому, кстати, я никому и ничего не должен объяснять и оправдываться непонятно за что. Что касается качества, то пусть о нем судят те, кто хотя бы играл в мод.
>Ну так и почему Вы тогда заняты — уж который год
Все просто: чувак делает мод не для фанского коммьюнити Deus Ex, не для всего остального мира (и уж не для тебя подавно), а для себя-любимого и потому, что ему это нравится (и не нравилось, скажем, под Half-Life). Тем, собственно, Проект 2027 прекрасен и уникален.
Но чует мое сердце, тебе этого понять не дано.
У вас течка.
Да ладно Вам. А чего Вы ожидали-то? «Люди, создающие некоммерческий мод и не работающие в игровой индустрии.» А нахера Вы его вообще создаёте? Нет, я понимаю тех, кому очень понравилась какая-то конкретная игра — Deus Ex, например — и они пытаются продлить себе и другим, таким же как они почитателям, удовольствие, сделав продолжение. Но Вы ж сами признались, что Вы — не из них, что привлекли Вас в Deus Ex не собственно Deus Ex, а какие-то «техничеслие причины». Про том, что ценность данной игрушки, как сказал бы т. Ойра-Ойра, заключается отнюдь не в технических характеристиках движка и даже не в достоинствак графики, которых нет. Любим мы её не за это.
Ну так и почему Вы тогда заняты — уж который год — «созданием некоммерческого мода и не работаете в игровой индустрии»? Почему, если не конкретно из-за Deus Ex? Чего-то намоддили в Quake, сейчас чего-то моддите в Unreal… ПОЧЕМУ Вы не делаете всего этого на коммерческой основе, почему не работаете в игровой индустрии? Так ведь это не секрет: потому что никто что-то не торопится Вам за это платить. Потому что платить-то — НЕ ЗА ЧТО.
Т.е. Вы поймите меня правильно: я абсолютно ничего не имею против графомании, в том числе компьютерной. Напротив, я даже с удовольствием (надеюсь) пройду Ваш мод (один раз). Просто это выглядит смешно и жалко когда графоман корчит из себя что-то большее.
На каких движках сделаны вышеперечисленные игры я в курсе, а вот большинство читателей, полагаю, нет. Углубляться в технические тонкости в цели интервью не входило, это ясно даже школьнику.
Но это только половина беды. Использование эпитета «профессиональные моддеры» по отношению к людям, создающим некоммерческий мод и не работающим в игровой индустрии, говорит от том, что комментировать остальное смысла нет вообще (: