Современная политика и всякая всячина
Ссылка на эту запись

Fallout 3

В очередной раз убеждаюсь, что RPG — это дурь. Несмотря на все современные улучшения и заверения, что они стали уже совершенно не такими, как были.

Ни в первого, ни во второго Fallout’а я не играл. Но мне долго капали на мозги, что, типа, Deus Ex — это тоже RPG. Во что я, конечно, не поверил, но после Mass Effect, которая «уж точно совсем RPG», решил таки попробовать этот самый Fallout.

Графика, конечно, прекрасная. Звук тоже. Но в целом действие вызывает ощущение какой-то полнейшей бессмыслицы. И я даже не говорю о классическом «Если ты всаживаешь человеку в упор 10 пуль в голову, а он жив-живёхонек, что это? — Это RPG.» Я говорю о самих событиях. А также о, скажем так, парадигме игры.
Читать дальше…

Рубрики:
December 3, 2008
Ссылка на эту запись

CryTek

А ведь там, оказывается, русских полно, в том числе на ведущих ролях.

Рубрики:
December 2, 2008
Ссылка на эту запись

2027

Г-н Абашев (так, как выясняется, зовут автора всё никак не материализующегося мода Deus Ex) дал давеча интервью «Компьютерре». Интервью производит, как бы это выразиться, удручающе-забавное впечатление.

Прежде всего позабавил сам интервьюирующий, обругав для начала Counter Strike игрой, «любимой всеми „парнями с окраин“». Интересно, это он о ком? Нет, серьёзно, кто такие эти «парни с окраин»? Единственное, что приходит в голову, это — небедные детки американского среднего класса, проживающие в пригородах. С последними видеокартами и быстрым интернентом. Выглядит как будто г-на журналиста, который не в состоянии позволить себе ни того, ни другого (и, соответственно, не способный адекватно оценить ни саму «Half-Life», ни её онлайновый компонент), попросту снедает чёрная зависть.

Но перейдём собственно к интервью.
Читать дальше…

Рубрики:
November 29, 2008
Ссылка на эту запись

Far Cry

Хорошая игрушка. Сразу я в неё играть не стал потому что играть без сохранений — это, на мой взгляд, форма мазохизма. А потом уже как-то не до неё было. Но вот, наконец, дошли руки. Качество изображения — по крайней мере в 64-битовой версии — я бы не сказал, что так уж сильно хуже Crysis’а. Т.е. видно, конечно, что местами попроще, но не сказал бы, что это принципиально. Зато идёт без малейших заминок на полном максимуме.

Ошибок заметно меньше, чем в Crysis’е, но что забавно. Уже несколько раз у меня случалось, что нужная дверь закрывалась намертво и приходилось переигрывать с «планового» сохранения. Пошёл искать, как с этим бороться. Но нашёл ссылки только на в точности такую же ошибку в Far Cry 2. Движёк другой, команда другая — ошибка та же. А вот в Crysis’е её нет. Мистика.

В целом же Far Cry, мне кажется, лучше, чем Crysis.

Рубрики:
November 18, 2008
Ссылка на эту запись

Не ходите, дети, в Нортренд гулять…

Рубрики:
November 18, 2008
Ссылка на эту запись

Доигрались родительчеги

Canadian Boy Who Ran Away After Xbox Confiscated Found Dead

Пацан (15 лет) никого не трогал, играл в CoD4. Папаша в порыве воспитательного ража отобрал у него Xbox. Пацан в результате убежал из дома (3 недели назад) и недавно его нашли мёртвым. Довоспитывались, блин.

Рубрики:
November 7, 2008
Ссылка на эту запись

World in Conflict

Думаю бросить. Где-то на середине 3-й миссии. Да, всё очень красиво и замечательно, облака, тени от них, то да сё… Но это, господа, не RTS. Это — arcade. С офигенной 3D суперграфикой, но — arcade. Ничем, по сути своей, не отличающейся от своих собратьев 20–30-летней давности с разрешением 320×200, где точно так же основной и единственной задачей было быстро-быстро кликать по быстрп-быстро двигающимся точкам. Которые в зависимости от картинки на коробке назывались то инопланетянами, то утками, то советскими атомными бомбами, то монстами.

Т.е. я ничего не имею против arcade, ничего не имею против тех, кому нравится arcade, ничего не имею даже против Тетриса, но объясните мне, зачем и кому понадобилось всё превращать в Тетрис?

Вспомним, с чего всё началось. С Dune II. Даже при том, что интерфес там был на редкость убогий и каждой единице надо было отдавать индивидуальный приказ, это была действительно стратегическая игра — потому что видимая область была достаточно большая, а единицы двигались достаточно медленно для того, чтобы принимать осмысленные, а не чисто рефлекторные решения. При этом всё поле было достаточно большое и сложно организованное, так что успех зависел не от степени тренированности указательного пальца, а только и исключительно от разработки адекватного плана кампании.

Ну и куда оно всё подевалось? Впрочем, понятно куда. В былые времена был своего рода интеллектуальный ценз на доступ к компьютерам. И игрушки делались соответственно. Тем более, что обходилось это значительно дешевле. Сейчас же, вон, пишут, что в Англии в этом году продажи видеоигр превысят продажи фильмов и музыки. На игровой рынок нахлынули орды жертв всеобщей компьютеризации точно так же, как в интернет (и в ЖЖ в частности) нахлынули орды жертв всеобщей грамотности. С плачевнейшими последствиями и для того, и для другого.

Ладно. Поираю в Super Star Trek, что ли…

Рубрики:
November 6, 2008
Ссылка на эту запись

Deus Ex 3

Сегодня определённо день разочарований. Дали мне почитать перевод статьи из PC Zone и ещё статью из Игромании. Впечатление на редкость удручающее.

Во-первых, г-да россиянцы так и не выучили английского. Но на это мне, по большому счёту, наплевать. Во-вторых, уже почти забыли русский. Тоже хрен с ним. А вот в-третьих, из прочитанного явно выходит, что Deus Ex 3 будет хуже даже Invisible War. До этого я, конечно, ожидал, что он будет хуже, чем DX1, но всё же собирался купить его в первый же день, коллекционный, если будет. А сейчас сомневаюсь. Во всяком случае в первый день покупать точно не собираюсь. Возможно, не буду покупать вообще.

Рубрики:
November 3, 2008
Ссылка на эту запись

Почему Deus Ex 3, вполне вероятно, провалится

В точности по той же причине, почему и Deus Ex 2.

Invisible War была ведь, если разобраться, неплохой игрушкой. Не шедевр (как исходный Deus Ex), но вполне на уровне. Её ждали, про неё хорошо отзывались в прессе, прочили большой успех. Она должна была поправить дела Ion Storm. Но вместо этого похоронила её. Как так вышло?

Eidos утверждает, что усвоила урок. Но судя по последним словам главного разработчика Deus Ex 3, не только не усвоила, а старательно и в превосходной степени повторяет в точности ту же самую ошибку.
Читать дальше…

Рубрики:
October 24, 2008
Ссылка на эту запись

Crysis: Warhead

Превзошёл. Графика действительно заметно улучшена, а производительность — несколько более стабильна. Но с точки зрения игрю, как таковой, мне кажется, первой части уступает. Сверхдлинные клипы с душераздирающими переживаниями, мягко говоря, достают. Будем ждать третьей части.

Рубрики:
October 21, 2008
Ссылка на эту запись

Deus Ex 3

Подписчики уже получили журнал с подробностями, но в продаже он появится только через несколько дней. Вот тут его обсуждают.

Если у кого он уже есть, было бы мило отсканировать всю статью полностью с высоким разрешением и выложить где-нибудь.

Рубрики:
October 4, 2008
Ссылка на эту запись

Crysis

Да, товарищи, Crysis — это вам не DOOM. Или может наоборот, Crysis — это DOOM сегодня. На текущий момент замочил по крайнеы мере с полсотни бойцов КНА, причём двоих, как завещал т. Путин, прямо в сортире — где они почему-то вместе были. Причём что интересно, у одного был автомат, а у другого — пистолет. Надо думать, это отец-командир проводил политработу с рядовым-срочником.

А вот интересно, г-да поклонники т. Ким Чен Ира в Crysis играют или наступают из идеологических соображений на горло собственной песне?

Рубрики:
September 24, 2008
Ссылка на эту запись

Здравствуйте, ненаглядная моя Катерина Матвеевна…

Рубрики:
September 17, 2008
Ссылка на эту запись

World in Conflict

Купил. К апгрейду, типа. Буду осваивать игру на двух мониторах.

Вообще-то, я думал дождаться WiC Gold — ну, чтобы сразу вместе с расширением. Но в связи с близзардовскими интригами этот вариант попал под сомнение. А тут увидел в Волмарте коллекционное издание всего за 30 долларов. Дураком надо быть, чтобы не купить. Опять же и актуально.

World in Conflict, Collectors Edition

Коробка

Кусок Берлинской стены

Рубрики:
August 28, 2008
Ссылка на эту запись

Mass Effect Postmortem

Победил.

Ну и что можно сказать, бросая, как говорится, ретроспективный взгляд? Основные уровни — т.е. составляющие основу сюжета — сделаны весьма хорошо. все т.н. side quests — абсолютно на одно лицо, включая даже абсолютно идентичные карты шахт. И со временем перестают вызывать что-либо иное, кроме скуки. Что лишний раз демонстрирует порочность самой концепции RPG. Конечно, авторы постарались отойти от нею, заменив одну скучную местность с бессмысленными восстанавливающимися врагами серией повторяющихся заданий в идентичных, но теоретически разных местах с неким подобием уникальных сюжетов, но лучше бы этого не было вообще. Т.е. в принципе я за side quests — и в том же Deus Ex их было несколько, но все они были действительно уникальными и по качествы исполнения ничуть не уступали основным миссиям. Шахта, подземный комплекс, наземная станция, космический корабль — если бы авторы просто ограничились этими 4-мя миссиями вместо того, чтобы повторять их из раза в раз с незначительными модификациями, игра бы от этого только выиграла.

И ещё насчёт «делай, как хочешь». Почему мне не дали пристрелить Удину?

Рубрики:
July 25, 2008
Ссылка на эту запись

Революция, о которой так долго говорили,

свершается у нас на глазах.

DreamWorks собирается все свои мультфильмы выпускать в 3D, а Intel — обеспечить элементную базу для потребительского рынка. Сегодня бытовой 3D-монитор стоит что-то порядка 500 долларов, но работает только с чипами nVidia, которые для типичного домашнего компьютера скорее нехарактерны. 3D-телевизоры вообще продаются только в Японии (очень дорого) и смотреть по ним практически нечего. Но всё это, похоже в самое ближайшее время переменится. В действительности, вполне реально массово внедрить 3D как в компютерах, так и в телевидении с наценкой по сравнению с обычными мониторами всего процентов в 20. Снимать 3D-мультфильмы — ни на цент не дороже, чем 2. Если они вызовут бум продаж 3D-аппаратуры (а по крайней мере в Америке — это где Голливуд, если кто не понял — дети — это главные пожиратели излишков семейного бюджета), то это неминуемо приведёт к массовому переходу на 3D съёмок уже нормальных, игровых фильмов, благо технологии уже давно отработаны (а на BD, по идее, должно хватить места — в отличие от HD DVD кстати).

Welcome to the bright future, comrades.

Рубрики:
July 8, 2008
Ссылка на эту запись

Mass Effect

Несмотря на глубокопротивную мне маркировку RPG, решил таки сыграть. В конце концов некоторые ведь (включая авторов) и Deus Ex называют RPG, хотя по мне так он — помесь FPS с Робертой Вильямс.

Ну, в общем, так и получилось, хотя некоторые моменты всё же достают.
Читать дальше…

Рубрики:
July 8, 2008
Ссылка на эту запись

Клавиатуры и мыши

Кстати, о чёрных клавиатурах. Выбор клавиатуры, а также мыши — это вещ дастатично ответственная. Т.е. если человек, конечно, использует оные исключительно для написания мало кому нужных программ (или, упаси господь, заполнения тавлиц с проходом-расходом), ну и, может, иногда в ЖЖ кого обругать, то для этого всё что угодно подойдёт, хоть мелкомягкое натуральное. Но для действительно серьёзных вещей нужно действительно качественное оборудование.

Я не хочу сказать, что его не продают или трудно найти, скорее трудно выбрать. А если выбирать просто по принципу «самое лучшее», то можно, во-первых, угрохать зазря кучу денег, а во-вторых, получить отнюдь не самое лучшее.
Читать дальше…

Рубрики:
April 16, 2008
Ссылка на эту запись

Culpa Innata

Прошёл. Несколько разочарован. Нет, не то чтобы совсем плохая игрушка, но обещали-то гораздо большее. Прежде всего, все разговоры о якобы нескольких возможных концовках оказались не более чем разговорами. Концовка всего одна и достаточно дурацкая. Все различия в зависимости от своих действий сводятся лишь к тому, что одни и те же эпизоды могут быть проигранны в чуть разном порядке и некоторые (довольно много) из них могут быть пропущены. Поскольку для развития сюжета абсолютно не нужны. И кончаются ничем.

Концовка предполагает продолжение, но как учит нас опыт, сын ошибок трудных, продолжение это почти наверняка не последует, в том числе и потому, что выпуск явно незаконченной игрушки отнюдь не способствует увеличению продаж. И, соответственно, финансированию продолжения. Мы уже видели это с Dreamfall и Still Life (и, по-моему, было что-то ещё). Единственной успешной «двухсерийной» игрушкой была Syberia, но там как раз после завершения первой «серии» не создавалось впечатления незаконченности. Culpa Innata вышла в октябре за 30 долларов и уже сейчас отсутствует в большинстве магазинов, а где ещё есть, стоит 20.

Сейчас собственно об игрушке. Техническое исполнение — так себе. Это касается всего. Головоломки: часть — убогие, часть — идиотские, какое-то количество приличных. Сюжет…

Да, так насчёт сюжета. Изображённое общество — либертарная пародия на США. Практически в точности сответствующая картине, рисуемой российскими красно-коричневыми левопатриотами (вроде г-на Бея, например). Так что им может понравиться. Вероятно, в среде турецкой «программистско-творческой интеллигенции» распространены те же воззрения. Но это в общем-то неплохо, смотрится достаточно забавно и где-то даже апокалиптично. Плохо другое.

Дальше будут ссылки на некоторые элементы сюжета, так что если кто собирается играть, то может предпочесть не читать.
Читать дальше…

Рубрики:
March 4, 2008
Ссылка на эту запись

Прикупил новую игрушку

Увидел в магазине, прочитал описание на коробке, крайне заинтриговало. Называется «Culpa Innata». Вкратце, суть такова:

Дело происходит в не столь отдалённом будущем — в 2047 году. Все развитые страны уже давно объединились в Мировой Союз, погрязший в консьюмеризме и либертарианстве (похоже, это сейчас модно стало). Все люди заботятся только о себе и оцениваются по «индексу человечестого развития», который определяется их способностями, трудолюбием и — как конеяный эффект и мера оных — финансовым состянием и уровнем потребления. Будущее такое авторами, впрочем, насколько можно понять, не одобряется, поскольку, во-первых, «culpa innata», если кто-то не знает, означает по латыни «первородный грех», а во-вторых, главная героиня — тамошняя милиционерша — за котрую играешь, раскапывает что-то такое, от чего все её представления о мире, как об идеальном обществе, переворачиваются.

Кроме Мирового Союза на Земле осталось ещё какое-то количество, как и следовало ожидать, rogue states, каковой термин на русский авторы перевели как «жуликовые государства». Очень колоритно, я бы сказал. Одним из этих жуликовых государств является, естественно Россия. Что, безусловно, должно крайне порадовать всех расейских патриотов от РНЕ до КПРФ — борцов, за Самодержавие, Православие, Народность™. Тем более, что в тогдашнюю Россию, входит Одесса, с убийства гражданина Мирового Союза в котрой всё, собственно, и началось.

Гражданин этот, кстати, русский по национальности. Вообще в том мире процесс утечки (или даже скорее следует сказать откачки) мозгов поставлен на научную основу и специально созданная Иммиграционная Академия находит и рекруитирует в Мировой Союз из жуликовых государств всех стоящих товарищей.

Сделана игрушка в Турции.

Рубрики:
February 26, 2008

Google News

Posted 38 minutes ago
Posted 39 minutes ago
Posted 40 minutes ago
Posted 45 minutes ago
Posted 49 minutes ago
Posted 52 minutes ago
Posted 56 minutes ago
Posted 63 minutes ago
Posted 84 minutes ago
Posted 98 minutes ago
Posted 119 minutes ago
Posted 120 minutes ago
Posted 2 hours ago
Posted 3 hours ago
Posted 4 hours ago
Posted 4 hours ago
Posted 5 hours ago
Posted 6 hours ago
Posted 6 hours ago
Posted 6 hours ago
Posted 6 hours ago
Posted 7 hours ago
Posted 8 hours ago
Posted 8 hours ago
Posted 8 hours ago
Posted 8 hours ago
Posted 9 hours ago
Posted 9 hours ago
Posted 9 hours ago
Posted 9 hours ago
Posted 15 hours ago
Posted 15 hours ago