Современная политика и всякая всячина
Ссылка на эту запись

Mass Effect: Revelation

Прочитал. Рекомендую. Не шедевр, конечно, но для полноты картины. Книга про то, как г-н Артериус дошёл до жизни такой.

Ругается на него г-н Андерсон, кстати, совершенно зря и я бы даже сказал, несправедливо. Т.е. козёл-то он, может, и козёл, но и сам Андерсон ненамного лучше. А местами даже хуже. И в «спектры» его совершенно за дело не взяли.

Рубрики:
October 19, 2009
Ссылка на эту запись

Ура! Победа!

Мой доблестый сукин сын Ваня Шепард замочил наконец-то подлого Сарена Артериуса. Получил все положенные (на этот проход) достижения кроме 60-го уровня, но его, как я понял, с нуля получить нельзя в принципе. У меня к нонцу было где-то 56 с половиной. В третий раз, может быть, удастся дойти до 58, но ещё 120000 XP до 59, а тем паче плюс к тому 200000 XP до 60 — это теоретически непреодолимо.

Кроме того, Эшли Ване почему-то таки не дала, хотя мы с ним её и обхаживали, как могли. Пришлось трахать Лиару. Но зато пристрелил Врекса, записался в Терра Фирму, бросил на погибель галактический Совет, дабы не мешал Земле подмять под себя все прочие циивилизации, и поддержал Удину на пост главы новой галактической администрации.

Правда, последнее политическое решение во второй Масс Эффект, к сожалению, не перейдёт, поскольку последнее (автоматическое) сохранение было до него и после этого сохраняться уже невозможно.

Вот только в связи с Эшли, что в третий раз опять за мужика играть, что ли?

Рубрики:
August 5, 2009
Ссылка на эту запись

Yep!

Рубрики:
April 8, 2009
Ссылка на эту запись

Победа!

Long Live Sarah Shepard!

Получил 25 достижений из 46. За 55 час. 47 мин. в общей сложности. Осталось:

  • 6 технических,
  • 6 биотических,
  • 4 союзнических,
  • 2 за сложность,
  • 1 за уровень,
  • 1 за проходы,
  • ренегатское.

Из всех их теоретически мог в этот раз получить только одно  — за медигель — но не вышло. Жалко мне его всегда… Но он, вроде, за все проходы суммируется, так что ничего. Зато 50 уровень я получил где-то на Virmare, так что есть надежда, что в следующий раз дойду до 60 и обойдусь без 4 прохода.

Не выполнил миссии:

  1. Citadel: Old Friends,
  2. Citadel: I Remember Me,
  3. Citadel: Scan the Keepers,
  4. Noveria: Espionage,
  5. Noveria: Smuggling,
  6. UNC: The Negotiation.

Первые 2 не соотвеыствуют происхождению, последняя — наклонностям, так что их я выполнить и не мог. От оставшихся 3 отказался из моральных соображений.

За всю игру на получил ни одного ренегатского очка, в следующий раз постараюсь не получить ни одного образцового. Рассчитываю также получить все 12 возможных достижений, так что останется 9 и 1 невыполненная миссия (её я, впрочем, в самый первый раз выполнил).

Кстати, с удивлением обнаружил, что хотя прыгать в Mass Effect и нельзя, но перелезать через препятствия — можно. Ну и, конечно, не могу не отметить, что игра на HD 4870 и GeForce 6800 — это просто небо и земля. Т.е. никакого даже сравнения. В общем, сделаю перерыв, поиграю ещё во что-нибудь (Fear 2 на ум приходит) и —

Long Live Ivan Shepard!

Рубрики:
January 28, 2009
Ссылка на эту запись

План кампании

Поскольку с Fallout’ом у меня не пошло, решил я переиграть в Mass Effect. Тем более, что товарищи там что-то ещё дописали с какими-то шестиглазыми, а до апгрейда с видео у меня было, прямо скажем, так себе. Сейчас же на первой миссии, по крайней мере всё идёт без проблем со всем по-максимуму. Кроме того, я узнал, что кроме собственно игрушки есть ещё, оказывается, две книжки на тему. Прикупил, буду читать.

Начинать придётся опять всё с самого начала, поскольку с тех пор у меня, как я уже писал вроде, диск сдох, полностью, основательно и навосстановибельно. На этот раз я хочу сыграть по плану, выполнить все миссии и собрать все достижения. В сумме за три игры. Хотя, вероятнее всего, и не подряд. Но план всех трёх, тем не менее, составил. Меньше трёх в принципе невозможно. А вот за три должно получиться. Кроме, может быть, Extreme Power Gamer — но если нет, так и чёрт с ним, оставлю когда-нибудь на потом.

Так значит, план:
Читать дальше…

Рубрики:
December 18, 2008
Ссылка на эту запись

RPG и ЖЖ

Глядючи ретроспективно на свой опыт с Fallout’ом я вдруг неожиданно осознал, что RPG очень похожа на типичный интернет-форум, ЖЖ, в частности. Суетишься чего-то, втягиваешься в какие-то малоосмысленные диалоги, от которых ни уму, ни сердцу с людьми, на которых и на мнение которых тебе, по большому счёту, глубоко насрать. Зачем? Ну, вроде как, начали — так надо ж продолжать. Хотя если по каким-то внешним причинам на несколько дней отвлечёшься, то глядишь потом на эти неоконченные «дискуссии» и сам себе удивляешься: нахера? Ведь скукота же. Толчение воды в ступе и переливание из пустого в порожнее.

Рубрики:
December 10, 2008
Ссылка на эту запись

Бросил Fallout 3

Дошёл до Мегатона, нашёл старьёвщицу, чего-то кому-то сделал, чего-то кому-то пообещал, прикончил маньяка, который хотел взорвать Мегатон, и хозяина местной гостиницы, редкую сволочь, построил Rock-It Launcher.

Какие впечатления? Всё оружие слишком слабое и постоянно ломается без реальной возможности починки. Патроны вечно в дефиците, не то чтобы иногда, а именно постоянно. NPC продолжают вести себя как последние идиоты. Обилие «выбора» вызывает скорее апатию и выбор первого попавшегося, поскольку исключает возможность хоть сколько-нибудь осмысленного выбора. Никакой заслуживающей внимания истории так и не появилось, одно бессмысленное монотонное блуждание по одним и тем же местам.
Читать дальше…

Рубрики:
December 10, 2008
Ссылка на эту запись

Борьба с DRM

Spore на Амазоне опустили рейтинг до ниже пола. За DRM. Посмотрим, что из этого получится.

Рубрики:
December 4, 2008
Ссылка на эту запись

Fallout 3

В очередной раз убеждаюсь, что RPG — это дурь. Несмотря на все современные улучшения и заверения, что они стали уже совершенно не такими, как были.

Ни в первого, ни во второго Fallout’а я не играл. Но мне долго капали на мозги, что, типа, Deus Ex — это тоже RPG. Во что я, конечно, не поверил, но после Mass Effect, которая «уж точно совсем RPG», решил таки попробовать этот самый Fallout.

Графика, конечно, прекрасная. Звук тоже. Но в целом действие вызывает ощущение какой-то полнейшей бессмыслицы. И я даже не говорю о классическом «Если ты всаживаешь человеку в упор 10 пуль в голову, а он жив-живёхонек, что это? — Это RPG.» Я говорю о самих событиях. А также о, скажем так, парадигме игры.
Читать дальше…

Рубрики:
December 3, 2008
Ссылка на эту запись

CryTek

А ведь там, оказывается, русских полно, в том числе на ведущих ролях.

Рубрики:
December 2, 2008
Ссылка на эту запись

2027

Г-н Абашев (так, как выясняется, зовут автора всё никак не материализующегося мода Deus Ex) дал давеча интервью «Компьютерре». Интервью производит, как бы это выразиться, удручающе-забавное впечатление.

Прежде всего позабавил сам интервьюирующий, обругав для начала Counter Strike игрой, «любимой всеми „парнями с окраин“». Интересно, это он о ком? Нет, серьёзно, кто такие эти «парни с окраин»? Единственное, что приходит в голову, это — небедные детки американского среднего класса, проживающие в пригородах. С последними видеокартами и быстрым интернентом. Выглядит как будто г-на журналиста, который не в состоянии позволить себе ни того, ни другого (и, соответственно, не способный адекватно оценить ни саму «Half-Life», ни её онлайновый компонент), попросту снедает чёрная зависть.

Но перейдём собственно к интервью.
Читать дальше…

Рубрики:
November 29, 2008
Ссылка на эту запись

Far Cry

Хорошая игрушка. Сразу я в неё играть не стал потому что играть без сохранений — это, на мой взгляд, форма мазохизма. А потом уже как-то не до неё было. Но вот, наконец, дошли руки. Качество изображения — по крайней мере в 64-битовой версии — я бы не сказал, что так уж сильно хуже Crysis’а. Т.е. видно, конечно, что местами попроще, но не сказал бы, что это принципиально. Зато идёт без малейших заминок на полном максимуме.

Ошибок заметно меньше, чем в Crysis’е, но что забавно. Уже несколько раз у меня случалось, что нужная дверь закрывалась намертво и приходилось переигрывать с «планового» сохранения. Пошёл искать, как с этим бороться. Но нашёл ссылки только на в точности такую же ошибку в Far Cry 2. Движёк другой, команда другая — ошибка та же. А вот в Crysis’е её нет. Мистика.

В целом же Far Cry, мне кажется, лучше, чем Crysis.

Рубрики:
November 18, 2008
Ссылка на эту запись

Не ходите, дети, в Нортренд гулять…

Рубрики:
November 18, 2008
Ссылка на эту запись

Доигрались родительчеги

Canadian Boy Who Ran Away After Xbox Confiscated Found Dead

Пацан (15 лет) никого не трогал, играл в CoD4. Папаша в порыве воспитательного ража отобрал у него Xbox. Пацан в результате убежал из дома (3 недели назад) и недавно его нашли мёртвым. Довоспитывались, блин.

Рубрики:
November 7, 2008
Ссылка на эту запись

World in Conflict

Думаю бросить. Где-то на середине 3-й миссии. Да, всё очень красиво и замечательно, облака, тени от них, то да сё… Но это, господа, не RTS. Это — arcade. С офигенной 3D суперграфикой, но — arcade. Ничем, по сути своей, не отличающейся от своих собратьев 20–30-летней давности с разрешением 320×200, где точно так же основной и единственной задачей было быстро-быстро кликать по быстрп-быстро двигающимся точкам. Которые в зависимости от картинки на коробке назывались то инопланетянами, то утками, то советскими атомными бомбами, то монстами.

Т.е. я ничего не имею против arcade, ничего не имею против тех, кому нравится arcade, ничего не имею даже против Тетриса, но объясните мне, зачем и кому понадобилось всё превращать в Тетрис?

Вспомним, с чего всё началось. С Dune II. Даже при том, что интерфес там был на редкость убогий и каждой единице надо было отдавать индивидуальный приказ, это была действительно стратегическая игра — потому что видимая область была достаточно большая, а единицы двигались достаточно медленно для того, чтобы принимать осмысленные, а не чисто рефлекторные решения. При этом всё поле было достаточно большое и сложно организованное, так что успех зависел не от степени тренированности указательного пальца, а только и исключительно от разработки адекватного плана кампании.

Ну и куда оно всё подевалось? Впрочем, понятно куда. В былые времена был своего рода интеллектуальный ценз на доступ к компьютерам. И игрушки делались соответственно. Тем более, что обходилось это значительно дешевле. Сейчас же, вон, пишут, что в Англии в этом году продажи видеоигр превысят продажи фильмов и музыки. На игровой рынок нахлынули орды жертв всеобщей компьютеризации точно так же, как в интернет (и в ЖЖ в частности) нахлынули орды жертв всеобщей грамотности. С плачевнейшими последствиями и для того, и для другого.

Ладно. Поираю в Super Star Trek, что ли…

Рубрики:
November 6, 2008
Ссылка на эту запись

Deus Ex 3

Сегодня определённо день разочарований. Дали мне почитать перевод статьи из PC Zone и ещё статью из Игромании. Впечатление на редкость удручающее.

Во-первых, г-да россиянцы так и не выучили английского. Но на это мне, по большому счёту, наплевать. Во-вторых, уже почти забыли русский. Тоже хрен с ним. А вот в-третьих, из прочитанного явно выходит, что Deus Ex 3 будет хуже даже Invisible War. До этого я, конечно, ожидал, что он будет хуже, чем DX1, но всё же собирался купить его в первый же день, коллекционный, если будет. А сейчас сомневаюсь. Во всяком случае в первый день покупать точно не собираюсь. Возможно, не буду покупать вообще.

Рубрики:
November 3, 2008
Ссылка на эту запись

Почему Deus Ex 3, вполне вероятно, провалится

В точности по той же причине, почему и Deus Ex 2.

Invisible War была ведь, если разобраться, неплохой игрушкой. Не шедевр (как исходный Deus Ex), но вполне на уровне. Её ждали, про неё хорошо отзывались в прессе, прочили большой успех. Она должна была поправить дела Ion Storm. Но вместо этого похоронила её. Как так вышло?

Eidos утверждает, что усвоила урок. Но судя по последним словам главного разработчика Deus Ex 3, не только не усвоила, а старательно и в превосходной степени повторяет в точности ту же самую ошибку.
Читать дальше…

Рубрики:
October 24, 2008
Ссылка на эту запись

Crysis: Warhead

Превзошёл. Графика действительно заметно улучшена, а производительность — несколько более стабильна. Но с точки зрения игрю, как таковой, мне кажется, первой части уступает. Сверхдлинные клипы с душераздирающими переживаниями, мягко говоря, достают. Будем ждать третьей части.

Рубрики:
October 21, 2008
Ссылка на эту запись

Deus Ex 3

Подписчики уже получили журнал с подробностями, но в продаже он появится только через несколько дней. Вот тут его обсуждают.

Если у кого он уже есть, было бы мило отсканировать всю статью полностью с высоким разрешением и выложить где-нибудь.

Рубрики:
October 4, 2008
Ссылка на эту запись

Crysis

Да, товарищи, Crysis — это вам не DOOM. Или может наоборот, Crysis — это DOOM сегодня. На текущий момент замочил по крайнеы мере с полсотни бойцов КНА, причём двоих, как завещал т. Путин, прямо в сортире — где они почему-то вместе были. Причём что интересно, у одного был автомат, а у другого — пистолет. Надо думать, это отец-командир проводил политработу с рядовым-срочником.

А вот интересно, г-да поклонники т. Ким Чен Ира в Crysis играют или наступают из идеологических соображений на горло собственной песне?

Рубрики:
September 24, 2008