Думаю бросить. Где-то на середине 3-й миссии. Да, всё очень красиво и замечательно, облака, тени от них, то да сё… Но это, господа, не RTS. Это — arcade. С офигенной 3D суперграфикой, но — arcade. Ничем, по сути своей, не отличающейся от своих собратьев 20–30-летней давности с разрешением 320×200, где точно так же основной и единственной задачей было быстро-быстро кликать по быстрп-быстро двигающимся точкам. Которые в зависимости от картинки на коробке назывались то инопланетянами, то утками, то советскими атомными бомбами, то монстами.
Т.е. я ничего не имею против arcade, ничего не имею против тех, кому нравится arcade, ничего не имею даже против Тетриса, но объясните мне, зачем и кому понадобилось всё превращать в Тетрис?
Вспомним, с чего всё началось. С Dune II. Даже при том, что интерфес там был на редкость убогий и каждой единице надо было отдавать индивидуальный приказ, это была действительно стратегическая игра — потому что видимая область была достаточно большая, а единицы двигались достаточно медленно для того, чтобы принимать осмысленные, а не чисто рефлекторные решения. При этом всё поле было достаточно большое и сложно организованное, так что успех зависел не от степени тренированности указательного пальца, а только и исключительно от разработки адекватного плана кампании.
Ну и куда оно всё подевалось? Впрочем, понятно куда. В былые времена был своего рода интеллектуальный ценз на доступ к компьютерам. И игрушки делались соответственно. Тем более, что обходилось это значительно дешевле. Сейчас же, вон, пишут, что в Англии в этом году продажи видеоигр превысят продажи фильмов и музыки. На игровой рынок нахлынули орды жертв всеобщей компьютеризации точно так же, как в интернет (и в ЖЖ в частности) нахлынули орды жертв всеобщей грамотности. С плачевнейшими последствиями и для того, и для другого.
Ладно. Поираю в Super Star Trek, что ли…